材質合成與轉換 (Texture Synthesis and Transition)利用現有的材質影像,合成出非重複的大範圍的同性質材質;或者利用現有的兩種異質材質影像,合成出擁有變化過程的材質影像。
中國式建築物的建模技術 (Chinese Buildings Modeling)利用數學與幾何的特性,參數化架構出優美的中國傳統的建築物外型。例如亭、宮殿等。 涼亭 利用山根的地形合成以及描繪技術 (Terrain Generation and Rendering from Mountain Primitives)利用山根地形高度圖的重組技巧,建構複雜擬真的地形結構。並且利用不同的描繪技術,明顯呈現出不同的地形結構。
多重圖式動作合成 (Multi-graph Motion Synthesis)利用現有人物軀體動作資料中不同部位的動作圖,合成並組合出不同的流暢肢體動作。
功夫動畫的剋招查詢 (Offense-Defense Relationship Query for Chinese Martial Arts)
立體物件上的裂痕產生與動畫 (Crack Pattern Generation on 3D Objects)
可程式化圖形處理器的應用 (Applications of Programmable Graphics Processor)利用先進的可程式化圖形處理器,進行高密度平行運算,應用範圍將延伸到傳統著色以外的工作。 Ting Modeling
賽車遊戲貼地點群組管理系統本系統之目的在於發展適用於賽車遊戲場景中具有大量動態物件的貼地函式庫,包含路徑搜尋演算法,空間分割技術,以最佳化的貼地點計算量在遊戲中提供動態物件和場景互動時所必須的幾何資訊,並且提供方便其他模組整合的軟體介面功能以加速整體遊戲的開發時程。 碎型領地遊戲 (Fractal Territory Board Game)本研究提出一款利用碎形之自我相似概念的桌上型遊戲,用以增加遊戲的複雜度與遊戲性。雙方玩家於每回合輪流下子佔領地域,當單一領地之所有頂點都被填滿時,雙方玩家根據頂點中的棋子數量來獲得分數。玩家在遊戲進行中可動態使用碎形遞迴細切棋盤,除了可增加遊戲複雜度之外,亦可去除一般棋局強者恆強的通病,讓弱勢玩家有可以翻盤之機會。 Pac-Man AI本研究是利用Rule-Based的方式去玩小精靈這款遊戲,根據特定的規則達到有效的控制 Ms.Pac-Man,並去避免 Ms.Pac-Man 被鬼追到且引誘鬼到大力丸附近埋伏它,最後把豆子吃完得高分。這可以應用到各種不同的遊戲AI,如超級瑪莉等等。 Arcade Game Development Kit- GDK我們建立開發平台及實體機台間統一的Multiple game運行架構,可縮短遊戲開發時程及門檻,降低遊戲開發時間及人力成本。除基本影音功能外並提供script開發方式、遊戲狀態回復、實體機台模擬器、網路連線等功能,且利用data driven設定系統中各項參數。採用GDK,遊戲開發者將可以在不同平台上進行遊戲開發,並且避免移植至實際平台時須解決的多種狀況。Multiple game架構可以提供多遊戲共用一個運行環境,達到一機多遊戲,隨時換遊戲的方便性。除Arcade Game外,由於其本身已考慮到跨平台及統一架構的特性,整體概念亦可延伸至其他類型遊戲。 Fantasy Horse圍棋線上遊戲 (Go Online)本遊戲將一般多人線上遊戲的架構,融入圍棋相關的內容,建置圍棋教學平台,供老師設計多元教學內容做為輔助教材,提高學童學習圍棋的興趣,並以腳本的方式描述任務或副本,方便擴充教材內容。目前平台提供圍棋教學、詰棋、與電腦對弈,未來可以擴大遊戲世界觀及遊戲元素,增加遊戲目標族群。此專案成果能讓玩家控制自己所創造的人物,探索虛擬的遊戲世界,觸發各式任務及副本,一邊遊戲一邊增加圍棋知識。 東華 Online 東華大學線上遊戲本專案創造出專屬於東華人之線上網路遊戲。結合現在推行之八大核心能力系統與學習履歷系統,將各學生之學業能力展示於此網路遊戲中,並讓每位學生都有自己的小屋,可以分享其成就。學習履歷任務需要學生真正去參與該活動,才能回東華Online上獲取獎勵。東華島是依照東華校園打造,學生們亦可透過此網路遊戲認識東華的校園環境。 駕駛安全評估遊戲本專案主旨是希望幫助交通隊打造一個安全且有趣的評估駕駛習慣之虛擬環境。遊戲中,玩家將駕駛一台自小客車,依照指定路線進行一道道的關卡測試,例如過紅綠燈、閃黃燈、平交道,待轉以及禮讓行人等任務。抵達終點後,系統會依照該玩家之駕駛行為給予評分。期能夠達到宣傳交通安全之重要性。 跳舞遊戲自動編譜系統因應市面上節奏遊戲主要成本都在編寫遊戲樂譜,耗費大量人力,若能將此環節化繁為簡,可以節省大量開發成本。本系統透過少量的使用者輔助,可以自動產生節奏遊戲所需的譜面,將輸入的音樂檔加以分析、預測,可以得到估測的拍點、小節線與拍速,此方法加上部分限制條件還可以推廣到全自動編譜,在節目規畫(演唱會、Live轉播) 裡面也有精算播放時間與最佳化節拍器的應用。 立體顯示內容製作與控制軟體本計畫的目標為完成一實用性且多功能之立體顯示內容製作與控制軟體,系統會根據使用者的Input,利用了影像處理的方式,來錄3D model的軌跡,並產生出Stereo video,可以直接戴上3D眼鏡來觀看3D效果。 Campus Hunter本遊戲採用了時下流行的第三人稱動作遊戲方式,導入匿蹤潛行的要素,並跳脫此種遊戲類型血腥暴力的遊戲過程,改採以惡作劇的方式來擴展目標族群,加入惡作劇 combo 的功能提昇遊戲性,更加入了當時最新的 shadow volume 的技術來強化卡通風格的遊戲畫面。 國父思想本遊戲將 perpixel lighting, dynamic lighting, bump mapping, shadow volume, realtime reflection, HDR 等當時國產遊戲尚未採用的技術實作至RPG遊戲中,並跳脫傳統的RPG戰鬥模式,開發了問答式戰門系統,透過以 script 導入的題庫,將RPG遊戲改以問答的方式戰鬥。此問答系統可擴充至任何可編為問答式的題目,來達到育教於樂的目的。 遊戲相關研究 (Researches of Games)GAME Lab相關研究 ppt下載 ![]() |
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